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Demo giocabile · 30 stanze

One More Room

Una demo dungeon creata con Godot e un workflow AI-assisted

Un puzzle/action dungeon game composto da 30 stanze brevi. È una demo dimostrativa, non un gioco commerciale completo: serve a mostrare come un’idea possa diventare un prototipo giocabile nel browser in poco tempo, combinando strumenti AI e rifinitura umana.

Nota: il comando Quit del gioco non chiude la pagina. Per uscire, usa il tasto indietro del browser.

Versione demo

Creato con Tesana AI

Anteprima del dungeon di One More Room30 stanze · Giocabile nel browser

Che gioco è

One More Room è un puzzle/action dungeon game organizzato come una sequenza di 30 stanze. Ogni stanza rappresenta una piccola sfida da superare per raggiungere quella successiva. Le sessioni sono brevi e il gioco parte direttamente nel browser, senza installazione.

Perché è una demo

Questa versione è una prova dimostrativa pensata per far vedere il funzionamento del concept e il risultato ottenibile in poco tempo. Non vuole essere un prodotto finale: grafica, bilanciamento, accessibilità e rifiniture potrebbero essere ampliati in uno sviluppo completo.

Stack e tecnologie

Lo stack è l’insieme degli strumenti che permettono al gioco di essere progettato, eseguito e pubblicato online.

Godot Engine

È un motore di gioco open source: gestisce scene, logica, grafica, input e audio del progetto.

WebAssembly

È il formato compilato che permette al motore e al gioco di funzionare nel browser con buone prestazioni.

HTML + JavaScript

Creano la pagina web, caricano l’export di Godot e collegano il gioco alle funzioni del browser.

Tesana AI

Ha supportato il workflow AI-assisted di ideazione, prototipazione e iterazione, seguito da controlli e rifiniture manuali.

Perché è qui

Kiwippy raccoglie esperimenti creativi con l’AI. One More Room mostra in modo concreto come un’idea possa diventare rapidamente una demo web giocabile attraverso un workflow AI-assisted e una rifinitura umana attenta.

Cosa dimostra

  1. Prototipazione rapida con AIDall’idea iniziale a una prima versione giocabile in tempi brevi.
  2. Game design iterativoMeccaniche, stanze e difficoltà migliorate attraverso cicli successivi di prova.
  3. Pubblicazione web giocabileUn progetto Godot accessibile direttamente dal browser, senza installazione.